AKY
MirayWeb Coder's
Falloutun ortak yaratıcısı Tim Cain, oyun dünyasının en ilginç ya gerçekleşseydi hikâyelerinden birini daha paylaştı. Cainin anlattığına göre Troika döneminde, Jason Anderson ile birlikte Time Walker adlı birinci şahıs RPG fikri üzerinde çalışılmıştı. Oyun hiçbir zaman prototip aşamasına bile ulaşmadı, ancak anlatılan detaylar bugün bile fazlasıyla iddialı görünüyor.
Time Walkerda oyuncular, kendi gerçekliğinin varlığını korumaya çalışan bir zaman ajanı rolünü üstlenecekti. Görevler, farklı zaman dilimlerine giderek tarihin belirli noktalarını korumak ya da değiştirmek üzerine kurulacaktı. Karşı tarafta ise tarihi yeniden yazmaya çalışan düşman ajanlar bulunacaktı. Zaman çizgisi bozuldukça oyuncunun gerçekliği de tehlikeye girecek, işler fazla kontrolden çıkarsa karakter tamamen varoluştan silinebilecekti.
Tim Cainin anlattığı en dikkat çekici fikirlerden biri, oyunda 15 farklı zaman döneminin ziyaret edilecek olmasıydı. Oyuncular yalnızca tarihi kişiliklerle karşılaşmakla kalmayacak, bazı görevlerde onları öldürebilecekti. Cainin verdiği örnekler arasında Antik Mısırda bir firavunu suikastla ortadan kaldırmak, küçük bir kıza belirli bir yaş gününde özel bir oyuncak bebek vermek ve zaman yolculuğunun icadını engelleyerek paradoks yaratmak gibi görevler yer alıyordu.
Oyunun ilerleme sistemi de klasik RPG yapısını tersine çevirecekti. Normalde karakter güçlendikçe oyun daha kolay hale gelirken, Time Walkerda zaman çizgisi bozuldukça oyuncunun ekipmanları daha tuhaf ve daha gelişmiş hale gelecekti. Ancak gerçeklik düzene girdikçe bu fantastik teknolojiler ortadan kalkacak ve oyuncu daha geleneksel silahlarla yetinmek zorunda kalacaktı. Bu fikir, zaman yolculuğunu yalnızca hikâye aracı değil, doğrudan oynanış mekaniği haline getiriyordu.
Cain ayrıca Time Walkerın Xboxa da gelmesinin planlandığını, çevrim içi çok oyunculu özellikler içerebileceğini ve açık uçlu görev çözümleri sunan bir yetenek ağacına sahip olacağını söyledi. Proje hiçbir zaman geliştirme aşamasına geçmedi, ancak Jason Andersonın bugün inXileda zaman yolculuğu temalı Clockwork Revolution üzerinde çalışıyor olması ilginç bir paralellik yaratıyor. Time Walker kayıp bir proje olarak kalmış olabilir, ama fikri bile RPG tarihinin en merak uyandıran taslaklarından biri gibi duruyor.
Time Walker Tarihi Değiştiren Bir RPG Olacaktı
Time Walkerda oyuncular, kendi gerçekliğinin varlığını korumaya çalışan bir zaman ajanı rolünü üstlenecekti. Görevler, farklı zaman dilimlerine giderek tarihin belirli noktalarını korumak ya da değiştirmek üzerine kurulacaktı. Karşı tarafta ise tarihi yeniden yazmaya çalışan düşman ajanlar bulunacaktı. Zaman çizgisi bozuldukça oyuncunun gerçekliği de tehlikeye girecek, işler fazla kontrolden çıkarsa karakter tamamen varoluştan silinebilecekti.
Tim Cainin anlattığı en dikkat çekici fikirlerden biri, oyunda 15 farklı zaman döneminin ziyaret edilecek olmasıydı. Oyuncular yalnızca tarihi kişiliklerle karşılaşmakla kalmayacak, bazı görevlerde onları öldürebilecekti. Cainin verdiği örnekler arasında Antik Mısırda bir firavunu suikastla ortadan kaldırmak, küçük bir kıza belirli bir yaş gününde özel bir oyuncak bebek vermek ve zaman yolculuğunun icadını engelleyerek paradoks yaratmak gibi görevler yer alıyordu.
Oyunun ilerleme sistemi de klasik RPG yapısını tersine çevirecekti. Normalde karakter güçlendikçe oyun daha kolay hale gelirken, Time Walkerda zaman çizgisi bozuldukça oyuncunun ekipmanları daha tuhaf ve daha gelişmiş hale gelecekti. Ancak gerçeklik düzene girdikçe bu fantastik teknolojiler ortadan kalkacak ve oyuncu daha geleneksel silahlarla yetinmek zorunda kalacaktı. Bu fikir, zaman yolculuğunu yalnızca hikâye aracı değil, doğrudan oynanış mekaniği haline getiriyordu.
Cain ayrıca Time Walkerın Xboxa da gelmesinin planlandığını, çevrim içi çok oyunculu özellikler içerebileceğini ve açık uçlu görev çözümleri sunan bir yetenek ağacına sahip olacağını söyledi. Proje hiçbir zaman geliştirme aşamasına geçmedi, ancak Jason Andersonın bugün inXileda zaman yolculuğu temalı Clockwork Revolution üzerinde çalışıyor olması ilginç bir paralellik yaratıyor. Time Walker kayıp bir proje olarak kalmış olabilir, ama fikri bile RPG tarihinin en merak uyandıran taslaklarından biri gibi duruyor.