AKY
MirayWeb Coder's
Yıllar içinde üçüncü şahıs nişancı ve loot odaklı yapısıyla kendine özgü bir kimlik kazanan The Division, aslında bambaşka bir türde şekillenmeye başlamış. Geliştirici ekibin paylaştığı bu erken dönem bilgiler, projenin zaman içinde nasıl evrildiğini daha net görmemizi sağlıyor.
Geliştirici Massive Entertainment tarafından paylaşılan bilgilere göre The Division, ilk aşamada World of Warcraft benzeri bir MMORPG olarak tasarlanmış. Bu erken versiyonda oyuncuların hotbar sistemi kullandığı, daha klasik rol yapma öğelerine sahip bir yapı öngörüldüğü ifade ediliyor. Yani bugünkü taktiksel çatışma hissinden ziyade, yetenek yönetimi ve karakter gelişimi odaklı bir oynanış planlanmış.
Geliştirme süreci ilerledikçe bu yaklaşımın yerini daha aksiyon odaklı bir sisteme bıraktığı görülüyor. Observe, Plan, Execute mantığıyla şekillenen savaş döngüsü, oyunun temelini oluşturan en önemli değişimlerden biri olmuş. Bu dönüşüm, oyunun sadece türünü değil, temposunu ve oyuncuya sunduğu deneyimi de doğrudan etkilemiş.
Paylaşılan erken görüntüler ise bu farkı daha somut hale getiriyor. Daha sade ve hatta yer yer çizgi film havası taşıyan görseller, bugünkü karanlık ve gerçekçi atmosferden oldukça uzak bir tablo çiziyor. Ayrıca erken sürümde yer aldığı belirtilen bazı fikirlerin, final oyunda yer bulmadığı da dikkat çekiyor.
Bugün baktığımızda The Division, modern üçüncü şahıs nişancı türünün önemli temsilcilerinden biri olarak öne çıkıyor. Ancak bu yeni bilgiler, oyunun farklı bir yönde ilerleyebileceğini ve çok daha klasik bir MMORPG deneyimine dönüşebileceğini gösteriyor. Bu da serinin gelişim sürecine farklı bir gözle bakmayı mümkün kılıyor.
The Division İlk Tasarımda MMORPG Olarak Düşünülmüş
Geliştirici Massive Entertainment tarafından paylaşılan bilgilere göre The Division, ilk aşamada World of Warcraft benzeri bir MMORPG olarak tasarlanmış. Bu erken versiyonda oyuncuların hotbar sistemi kullandığı, daha klasik rol yapma öğelerine sahip bir yapı öngörüldüğü ifade ediliyor. Yani bugünkü taktiksel çatışma hissinden ziyade, yetenek yönetimi ve karakter gelişimi odaklı bir oynanış planlanmış.
Geliştirme süreci ilerledikçe bu yaklaşımın yerini daha aksiyon odaklı bir sisteme bıraktığı görülüyor. Observe, Plan, Execute mantığıyla şekillenen savaş döngüsü, oyunun temelini oluşturan en önemli değişimlerden biri olmuş. Bu dönüşüm, oyunun sadece türünü değil, temposunu ve oyuncuya sunduğu deneyimi de doğrudan etkilemiş.
Paylaşılan erken görüntüler ise bu farkı daha somut hale getiriyor. Daha sade ve hatta yer yer çizgi film havası taşıyan görseller, bugünkü karanlık ve gerçekçi atmosferden oldukça uzak bir tablo çiziyor. Ayrıca erken sürümde yer aldığı belirtilen bazı fikirlerin, final oyunda yer bulmadığı da dikkat çekiyor.
Bugün baktığımızda The Division, modern üçüncü şahıs nişancı türünün önemli temsilcilerinden biri olarak öne çıkıyor. Ancak bu yeni bilgiler, oyunun farklı bir yönde ilerleyebileceğini ve çok daha klasik bir MMORPG deneyimine dönüşebileceğini gösteriyor. Bu da serinin gelişim sürecine farklı bir gözle bakmayı mümkün kılıyor.