AKY
MirayWeb Coder's
Tencent destekli TiMi Montreal, açılışından beş yıl bile geçmeden faaliyetlerini sonlandırdı. Daha da dikkat çekici olan, stüdyonun bu süreçte tek bir oyun bile piyasaya sürmemiş olması. LinkedIn üzerinden yapılan paylaşımlarla ortaya çıkan kapanma haberi, özellikle Kuzey Amerikadaki büyük bütçeli oyun yatırımlarının geleceğine dair yeni bir tartışma başlattı.
TiMi Montreal 2021 yılında AAA açık dünya çok platformlu oyunlar geliştirme hedefiyle kurulmuştu. TiMi Studio Groupun Los Angeles ve Seattle ofislerinin ardından Kuzey Amerikadaki üçüncü büyük ayağı olarak konumlandırılmıştı. Mobil alanda Honor of Kings ve Arena of Valor gibi dev yapımlarla başarı yakalayan TiMi, bu hamleyle konsol ve PC tarafında daha iddialı projelere yönelmeyi planlıyordu.
Montreal tercihi, Ubisoft gibi açık dünya deneyimi güçlü bir şirketin bulunduğu bir şehir olması nedeniyle stratejik bir adım olarak görülmüştü. Nitekim Assassins Creed Valhallanın kreatif direktörü Ashraf Ismail gibi deneyimli isimler de ekibe katılmıştı. Ancak tüm bu kadro yapılanmasına rağmen stüdyo geliştirdiği projeyi hiçbir zaman resmi olarak duyurmadı.
Son yıllarda Çin merkezli yayıncıların Kuzey Amerikadaki yatırımlarını küçültmeye başladığı biliniyor. Artan geliştirme maliyetleri ve riskli AAA projeler, bu geri çekilmenin başlıca nedenleri arasında gösteriliyor. TiMinin Los Angeles merkezli Team Kaiju stüdyosunun da daha önce kapanmış olması, bu eğilimin tesadüf olmadığını düşündürüyor.
TiMi Montrealin kapanışı, yalnızca bir stüdyonun sonu değil; aynı zamanda büyük bütçeli küresel yatırımların yeniden değerlendirilmesinin bir işareti olabilir. Oyun sektöründe dengeler hızla değişirken, özellikle AAA tarafında sürdürülebilirlik sorusu yeniden gündeme gelmiş durumda.
TiMi Montreal Hiç Oyun Yayınlayamadan Kapandı
TiMi Montreal 2021 yılında AAA açık dünya çok platformlu oyunlar geliştirme hedefiyle kurulmuştu. TiMi Studio Groupun Los Angeles ve Seattle ofislerinin ardından Kuzey Amerikadaki üçüncü büyük ayağı olarak konumlandırılmıştı. Mobil alanda Honor of Kings ve Arena of Valor gibi dev yapımlarla başarı yakalayan TiMi, bu hamleyle konsol ve PC tarafında daha iddialı projelere yönelmeyi planlıyordu.
Montreal tercihi, Ubisoft gibi açık dünya deneyimi güçlü bir şirketin bulunduğu bir şehir olması nedeniyle stratejik bir adım olarak görülmüştü. Nitekim Assassins Creed Valhallanın kreatif direktörü Ashraf Ismail gibi deneyimli isimler de ekibe katılmıştı. Ancak tüm bu kadro yapılanmasına rağmen stüdyo geliştirdiği projeyi hiçbir zaman resmi olarak duyurmadı.
Son yıllarda Çin merkezli yayıncıların Kuzey Amerikadaki yatırımlarını küçültmeye başladığı biliniyor. Artan geliştirme maliyetleri ve riskli AAA projeler, bu geri çekilmenin başlıca nedenleri arasında gösteriliyor. TiMinin Los Angeles merkezli Team Kaiju stüdyosunun da daha önce kapanmış olması, bu eğilimin tesadüf olmadığını düşündürüyor.
TiMi Montrealin kapanışı, yalnızca bir stüdyonun sonu değil; aynı zamanda büyük bütçeli küresel yatırımların yeniden değerlendirilmesinin bir işareti olabilir. Oyun sektöründe dengeler hızla değişirken, özellikle AAA tarafında sürdürülebilirlik sorusu yeniden gündeme gelmiş durumda.