Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Subnautica 2 Geliştiricileri Şiddete Sıcak Bakmıyor

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
78,192
Subnautica 2, erken erişim çıkışının ardından büyük ilgi görürken, oyuncular arasında en çok tartışılan konulardan biri yaratıklarla mücadele sistemi oldu. Su altı dünyasının tehlikeli canlıları bazı oyuncular için gerilimi artırırken, bazıları ise kendini savunmak için daha doğrudan yollar istiyor. Geliştirici ekip ise oyunun temel ruhunu koruyarak bu geri bildirimlere yanıt vermeye hazırlanıyor.

Subnautica 2 Savunma Araçlarını Daha Kullanışlı Hale Getirecek​


Unknown Worlds, oyunculardan gelen geri bildirimlerde özellikle yaratık karşılaşmalarının bazen gerilimli olmaktan çok sinir bozucu hissettirdiğini kabul ediyor. Ekip, mevcut savunma araçlarının her zaman yeterince net, güvenilir veya tatmin edici olmadığını belirtiyor. Bu yüzden oyuncuların bir yaratık saldırdığında ne yapması gerektiğini daha iyi anlayacağı bir yapı kurmak istiyor.



Bu kapsamda bazı iyileştirmeler şimdiden planlanmış durumda. Geliştirici ekip; yaratıkların saldırganlık zamanlaması, aggro mesafesi, işaret fişeklerinin etkisi, Survival Tool kullanımı ve yaratıkların araçlar ile üslerle etkileşimi üzerinde çalışıyor. Bu değişiklikler tek bir büyük güncelleme yerine, önümüzdeki yamalarla kademeli olarak oyuna eklenecek.

Ancak oyuncuların istediği doğrudan öldürme odaklı savaş sistemi için tablo pek değişmiyor. Unknown Worlds, yaratıkları öldürme isteğinin nereden geldiğini anladığını söylüyor. Savunma ve kaçınma araçları yeterince iyi hissettirmediğinde oyuncuların daha kesin çözümler istemesi doğal görülüyor. Yine de ekip, Subnauticanın geleneksel silahlı çatışma üzerine kurulu bir oyun olmadığını özellikle vurguluyor.

Stüdyoya göre Subnauticanın kimliği; savunmasızlık, keşif ve hayatta kalma hissinden geliyor. Yani amaç, oyuncuyu gezegene hükmeden bir avcıya dönüştürmek değil, bilinmeyen ve tehlikeli bir dünyada dikkatli yaşamaya zorlamak. Bu nedenle Subnautica 2 için asıl hedef daha fazla şiddet eklemek değil, mevcut gerilimi daha adil ve anlaşılır hale getirmek olacak. Erken erişim sürecinde oyuncu geri bildirimleri oyunu şekillendirmeye devam edecek.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar