AKY
MirayWeb Coder's
Yeni nesil shooter deneyimi sunmayı hedefleyen Marathon, çıkış sonrası oyuncu sayıları ve satış performansıyla gündemde. Bungie gibi güçlü bir stüdyonun imzasını taşımasına rağmen, oyunun özellikle PlayStation tarafındaki performansı soru işaretleri yaratmış durumda.
Paylaşılan verilere göre Marathon, çıkışından bu yana yaklaşık 1.2 milyon kopya sattı. Ancak bu satışların büyük kısmı PC tarafında, özellikle Steam üzerinden gerçekleşti. PS5 oyuncularının payı ise yalnızca %19 civarında, yani yaklaşık 217 bin satış.
Bu oran, Sony çatısı altındaki bir stüdyo için oldukça düşük kabul ediliyor. Özellikle oyunun yüksek bütçesi ve yıllardır beklenen bir proje olması, beklentiyi doğal olarak yukarı taşımıştı. Bu yüzden PS5 tarafındaki bu sınırlı ilgi, sektör içinde de dikkat çekmiş durumda.
Oyuncu sayıları da benzer bir tablo çiziyor. Çıkış döneminde günlük aktif oyuncu sayısı 478 bin seviyesine kadar ulaşsa da kısa sürede düşüş yaşandı. Yeni eklenen Cryo Archive raid içeriğiyle birlikte küçük bir toparlanma görülse de genel tablo hâlâ dalgalı.
İşin ilginç tarafı ise oyunun kötü olmaması. Aksine, oyunu deneyen oyuncular ve incelemeler oldukça olumlu. Sorun daha çok erişim ve ilgi tarafında gibi görünüyor. Yani oynayan memnun ama oynayan sayısı beklentinin altında kalmış durumda.
Bungie cephesinde ise şimdilik planlarda bir değişiklik yok. Geliştirici ekip mevcut içerik takvimine devam edecek gibi görünüyor. Ancak bu performansın uzun vadede nasıl bir etki yaratacağı, özellikle Sony tarafında nasıl karşılanacağını ise zaman gösterecek.
Marathon PS5te Beklenen Çıkışı Yapamadı
Paylaşılan verilere göre Marathon, çıkışından bu yana yaklaşık 1.2 milyon kopya sattı. Ancak bu satışların büyük kısmı PC tarafında, özellikle Steam üzerinden gerçekleşti. PS5 oyuncularının payı ise yalnızca %19 civarında, yani yaklaşık 217 bin satış.
Marathon has sold 1.2M copies across Steam, PS5, and Xbox (@alineaanalytics estimates).
It hasn't exactly made the splash Sony and Bungie wanted, even if the game underneath the surface is a MASTERWORK of design.
Looking at the split between Steam, PS5, and Xbox, Steam is pic.twitter.com/vl8ku1Y1Bn
Rhys Elliott (@superhys) March 24, 2026
Bu oran, Sony çatısı altındaki bir stüdyo için oldukça düşük kabul ediliyor. Özellikle oyunun yüksek bütçesi ve yıllardır beklenen bir proje olması, beklentiyi doğal olarak yukarı taşımıştı. Bu yüzden PS5 tarafındaki bu sınırlı ilgi, sektör içinde de dikkat çekmiş durumda.
Oyuncu sayıları da benzer bir tablo çiziyor. Çıkış döneminde günlük aktif oyuncu sayısı 478 bin seviyesine kadar ulaşsa da kısa sürede düşüş yaşandı. Yeni eklenen Cryo Archive raid içeriğiyle birlikte küçük bir toparlanma görülse de genel tablo hâlâ dalgalı.
İşin ilginç tarafı ise oyunun kötü olmaması. Aksine, oyunu deneyen oyuncular ve incelemeler oldukça olumlu. Sorun daha çok erişim ve ilgi tarafında gibi görünüyor. Yani oynayan memnun ama oynayan sayısı beklentinin altında kalmış durumda.
Bungie cephesinde ise şimdilik planlarda bir değişiklik yok. Geliştirici ekip mevcut içerik takvimine devam edecek gibi görünüyor. Ancak bu performansın uzun vadede nasıl bir etki yaratacağı, özellikle Sony tarafında nasıl karşılanacağını ise zaman gösterecek.