AKY
MirayWeb Coder's
Ubisoftun yeniden yapılanma sürecinde iptal ettiği Sands Of Time Remake, oyuncular kadar serinin yaratıcısı Jordan Mechneri de hayal kırıklığına uğrattı. Mechner, yayımladığı blog yazısında iptal kararına dair duygularını açık ve samimi bir dille paylaşırken, özellikle projede emeği geçen geliştiricilere destek vermeyi ihmal etmedi.
Jordan Mechner, yeni yıla Sands Of Time Remakein çıkışını kutlayarak girmeyi umduğunu ancak bunun mümkün olmadığını söyledi. Ubisoftun aldığı iptal kararının, projeyi uzun süredir bekleyen hayranlar kadar kendisi için de büyük bir hayal kırıklığı olduğunu ifade etti. Mechner, bu tür kararların sadece bir oyunun değil, yıllar süren emeğin de sona ermesi anlamına geldiğini vurguladı.
Açıklamasında özellikle Montrealdeki geliştirici ekibe dikkat çeken Mechner, bir oyunun iptal edilmesinin sektörün en acı taraflarından biri olduğunu belirtti. Kamuoyunun çoğu zaman bu sürecin arkasındaki duygusal ve mesleki yıkımı görmediğini söyleyen Mechner, genç geliştiriciler için böyle bir iptalin çok daha sarsıcı olabileceğini dile getirdi.
Mechner, dört yıl boyunca üzerinde çalışılan bir projenin hiçbir zaman oyuncularla buluşamayacak olmasının, kayıp ve yas gibi güçlü duygular yarattığını ifade etti. Geceler, hafta sonları ve yapılan fedakârlıkların geriye dönüp bakıldığında daha da ağır hissedildiğini söyledi. Ona göre bu, oyun geliştirmenin görünmeyen ama çok iyi bilinen gerçeklerinden biri.
Tüm bu hayal kırıklığına rağmen Mechner, Prince of Persia serisinin geleceği konusunda umudunu koruduğunu da belirtti. Son dönemde çıkan The Lost Crown ve The Rogue Prince of Persia gibi yapımların, seriye olan ilginin hâlâ güçlü olduğunu gösterdiğini söyledi. Mechnere göre Prince of Persianın arkasındaki tutkulu topluluk, serinin bir gün yeniden hak ettiği noktaya ulaşmasının en büyük garantisi.
Sands Of Time Remake İptali Jordan Mechneri Üzdü
Jordan Mechner, yeni yıla Sands Of Time Remakein çıkışını kutlayarak girmeyi umduğunu ancak bunun mümkün olmadığını söyledi. Ubisoftun aldığı iptal kararının, projeyi uzun süredir bekleyen hayranlar kadar kendisi için de büyük bir hayal kırıklığı olduğunu ifade etti. Mechner, bu tür kararların sadece bir oyunun değil, yıllar süren emeğin de sona ermesi anlamına geldiğini vurguladı.
Açıklamasında özellikle Montrealdeki geliştirici ekibe dikkat çeken Mechner, bir oyunun iptal edilmesinin sektörün en acı taraflarından biri olduğunu belirtti. Kamuoyunun çoğu zaman bu sürecin arkasındaki duygusal ve mesleki yıkımı görmediğini söyleyen Mechner, genç geliştiriciler için böyle bir iptalin çok daha sarsıcı olabileceğini dile getirdi.
Mechner, dört yıl boyunca üzerinde çalışılan bir projenin hiçbir zaman oyuncularla buluşamayacak olmasının, kayıp ve yas gibi güçlü duygular yarattığını ifade etti. Geceler, hafta sonları ve yapılan fedakârlıkların geriye dönüp bakıldığında daha da ağır hissedildiğini söyledi. Ona göre bu, oyun geliştirmenin görünmeyen ama çok iyi bilinen gerçeklerinden biri.
Tüm bu hayal kırıklığına rağmen Mechner, Prince of Persia serisinin geleceği konusunda umudunu koruduğunu da belirtti. Son dönemde çıkan The Lost Crown ve The Rogue Prince of Persia gibi yapımların, seriye olan ilginin hâlâ güçlü olduğunu gösterdiğini söyledi. Mechnere göre Prince of Persianın arkasındaki tutkulu topluluk, serinin bir gün yeniden hak ettiği noktaya ulaşmasının en büyük garantisi.