AKY
MirayWeb Coder's
Sony Interactive Entertainment son yıllarda birçok PlayStation özel oyununu PC platformuna taşıyarak daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmayı hedeflemişti. Ancak yeni yayımlanan pazar verileri, bu stratejinin her zaman beklenen sonucu vermediğini gösteriyor. Araştırma şirketi Newzoo tarafından paylaşılan verilere göre PlayStation oyunlarının PC portlarında oyuncu oranı oldukça sınırlı kalıyor.
Newzoonun analizine göre PlayStation oyunları PCye çıktıktan sonraki ilk üç ay içinde oyuncuların yalnızca yaklaşık %13ü PC platformundan geliyor. Bu oran, aynı dönemde hem konsol hem de PCye aynı anda çıkan büyük AAA oyunlarda görülen %44lük PC oyuncu payının oldukça altında kalıyor. Bu fark, PlayStation portlarının neden bazı durumlarda beklenen etkiyi yaratmadığını açık şekilde ortaya koyuyor.
Araştırmaya göre bunun en önemli nedeni çıkış zamanlaması. PlayStation oyunları çoğu zaman önce konsollara özel olarak çıkıyor, ardından aylar hatta bazen yıllar sonra PCye geliyor. Bu süreçte oyuna yönelik ilk heyecan ve yüksek talep büyük ölçüde PlayStation platformunda karşılanmış oluyor. Dolayısıyla PC sürümü piyasaya çıktığında oyuncu kitlesinin önemli bir kısmı oyunu zaten deneyimlemiş oluyor.
Bu durum bazı oyunlarda oldukça belirgin şekilde görülüyor. Örneğin Marvel's Spider-Man 2 için paylaşılan veriler, oyuncuların yalnızca %5inin PC platformundan geldiğini gösteriyor. Bu oran, daha önce PCye gelen Marvel's Spider-Man için kaydedilen yaklaşık %14lük PC oyuncu oranından bile daha düşük bir seviyede.
Tüm bu veriler, PlayStation oyunlarının PC sürümlerinin başarısında eş zamanlı çıkış stratejisinin büyük önem taşıdığını gösteriyor. Eğer oyunlar konsol ve PCde aynı anda yayımlanırsa PC oyuncularının payı çok daha yüksek olabiliyor. Ancak PC sürümü yıllar sonra geldiğinde, oyunun erken dönem popülerliğinden büyük ölçüde yararlanmak mümkün olmuyor.
Bu nedenle Sonynin gelecekte PC portları konusunda nasıl bir strateji izleyeceği merak konusu. Şirket son yıllarda PC platformuna daha fazla oyun getirse de, düşük oyuncu oranları nedeniyle bu yaklaşımın yeniden değerlendirilmesi ihtimali konuşuluyor. Buna karşılık Microsoft tarafında ise PC ve konsol platformlarını daha entegre bir şekilde ele alan hibrit stratejinin güçlenmeye devam ettiği görülüyor.
PlayStation Oyunlarının PC Payı Beklenenin Altında
Newzoonun analizine göre PlayStation oyunları PCye çıktıktan sonraki ilk üç ay içinde oyuncuların yalnızca yaklaşık %13ü PC platformundan geliyor. Bu oran, aynı dönemde hem konsol hem de PCye aynı anda çıkan büyük AAA oyunlarda görülen %44lük PC oyuncu payının oldukça altında kalıyor. Bu fark, PlayStation portlarının neden bazı durumlarda beklenen etkiyi yaratmadığını açık şekilde ortaya koyuyor.
Araştırmaya göre bunun en önemli nedeni çıkış zamanlaması. PlayStation oyunları çoğu zaman önce konsollara özel olarak çıkıyor, ardından aylar hatta bazen yıllar sonra PCye geliyor. Bu süreçte oyuna yönelik ilk heyecan ve yüksek talep büyük ölçüde PlayStation platformunda karşılanmış oluyor. Dolayısıyla PC sürümü piyasaya çıktığında oyuncu kitlesinin önemli bir kısmı oyunu zaten deneyimlemiş oluyor.
Bu durum bazı oyunlarda oldukça belirgin şekilde görülüyor. Örneğin Marvel's Spider-Man 2 için paylaşılan veriler, oyuncuların yalnızca %5inin PC platformundan geldiğini gösteriyor. Bu oran, daha önce PCye gelen Marvel's Spider-Man için kaydedilen yaklaşık %14lük PC oyuncu oranından bile daha düşük bir seviyede.
Tüm bu veriler, PlayStation oyunlarının PC sürümlerinin başarısında eş zamanlı çıkış stratejisinin büyük önem taşıdığını gösteriyor. Eğer oyunlar konsol ve PCde aynı anda yayımlanırsa PC oyuncularının payı çok daha yüksek olabiliyor. Ancak PC sürümü yıllar sonra geldiğinde, oyunun erken dönem popülerliğinden büyük ölçüde yararlanmak mümkün olmuyor.
Bu nedenle Sonynin gelecekte PC portları konusunda nasıl bir strateji izleyeceği merak konusu. Şirket son yıllarda PC platformuna daha fazla oyun getirse de, düşük oyuncu oranları nedeniyle bu yaklaşımın yeniden değerlendirilmesi ihtimali konuşuluyor. Buna karşılık Microsoft tarafında ise PC ve konsol platformlarını daha entegre bir şekilde ele alan hibrit stratejinin güçlenmeye devam ettiği görülüyor.