Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Kings Field FromSoftware İçin Büyük Bir Riskti

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
74,851
Bugün FromSoftware denildiğinde akla çoğu zaman zorlu yapısıyla tanınan Dark Souls ya da Elden Ring gibi modern klasikler geliyor. Ancak stüdyonun bu tasarım anlayışı aslında çok daha eskiye, 1994 yılında çıkan King's Field oyununa kadar uzanıyor. FromSoftwareın ilk projesi olan bu oyun, dönemin RPG anlayışından oldukça farklı bir yaklaşım benimsediği için geliştiriciler açısından ciddi bir risk olarak görülüyordu.

Kings Field FromSoftwareın Tasarım Felsefesini Belirledi​


Kings Field üzerinde çalışan geliştiricilerden Shinichiro Nishida, yıllar sonra verdiği bir röportajda oyunun geliştirme sürecinin oldukça belirsiz geçtiğini anlattı. Nishidaya göre ekip oyuncuların oyuna nasıl tepki vereceğini gerçekten bilmiyordu. Oyuncuların, neredeyse hiçbir yönlendirme olmadan doğrudan oyunun içine bırakılması o dönem için oldukça sıra dışı bir tasarım kararıydı. Geliştiriciler bir noktada bunun oyuncular için fazla yabancı bir deneyim yaratabileceğinden endişe etse de yine de bu yaklaşımı değiştirmemeyi tercih etti.



Bugün FromSoftware oyunlarının en belirgin özelliklerinden biri olan oyuncuya minimum yönlendirme sunma fikri aslında o dönemde tamamen zorunluluktan doğmuştu. Kings Field yalnızca sekiz ay gibi oldukça kısa bir geliştirme sürecinde tamamlandı ve ekip oyuna detaylı bir öğretici bölüm eklemek için yeterli zaman bulamadı. Sonuç olarak oyuncular oyuna başladıkları anda hiçbir açıklama yapılmadan dünyaya bırakılıyordu. Geliştiriciler ise oyuncuların zamanla sistemi çözeceğini umuyordu.

İlginç olan ise bu yaklaşımın yıllar sonra stüdyonun imzası haline gelmesi. FromSoftware, daha sonra çıkan Demon's Souls ile bu tasarım anlayışını modern bir yapıya taşıdı. Oyunculara rehberlik etmeyen, keşfetmeye dayalı ve zorlu bir oynanış sunan bu yaklaşım zamanla Souls türünün temelini oluşturdu. Hatta Demons Soulsun Batıda yayımlanmasına başlangıçta sıcak bakılmaması bile, stüdyonun ne kadar alışılmadık bir tasarım anlayışına sahip olduğunu gösteren örneklerden biri olarak görülüyor.

Yıllar içinde Kings Field kült bir klasik haline geldi ve yalnızca FromSoftwareın sonraki projelerini değil, pek çok bağımsız oyunu da etkiledi. Stüdyonun ikonik silahlarından Moonlight Greatsword gibi birçok fikir de ilk kez bu seride ortaya çıktı. Sonuç olarak Kings Field yalnızca bir başlangıç oyunu değil; aynı zamanda bugün Dark Souls, Sekiro ve Elden Ring gibi oyunlara uzanan tasarım felsefesinin temelini atan önemli bir dönüm noktası olarak kabul ediliyor.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar