AKY
MirayWeb Coder's
Kingdom Come: Deliverance denince akla gelen ilk isimlerden biri olan Daniel Vávra, kariyerinde sürpriz bir rota değişikliğine gidiyor. 2018de çıkan ilk oyun ve geçen yıl gelen devam halkasıyla seriyi küresel bir başarıya taşıyan Vávra, artık oyun geliştirme sürecinden geri çekilerek Kingdom Come: Deliverance filmine odaklanacak. Açıkçası bu haber hem heyecan verici hem de biraz buruk.
Warhorse Studiosun yaptığı açıklamaya göre bu karar bir ayrılık krizi değil. Stüdyo patronu Martin Fryvaldsky, Vávranın kendi isteğiyle farklı bir alana yönelmek istediğini özellikle vurguladı. Yani ortada bir kovuldu hikâyesi yok; aksine, uzun süredir kafasında olan bir hayali gerçekleştirme hamlesi var.
Vávranın üç büyük ve global ölçekte başarılı oyun sonrası sinemaya yönelmesi aslında çok da şaşırtıcı değil. Kingdom Come: Deliverance zaten güçlü hikâyesi, tarihi atmosferi ve karakterleriyle sinematik bir yapıya sahipti. Şimdi o dünyayı doğrudan beyaz perdeye taşımak istemesi doğal görünüyor.
İşin güzel tarafı şu: Film projesinin başında evreni en iyi bilen isim var. Oyun uyarlamalarında en büyük korku genelde kaynağa sadık kalınmaması olur. Burada ise tam tersine, serinin yaratıcı vizyonu doğrudan projeye rehberlik edecek.
Tabii bu durum oyun tarafında soru işaretleri de doğuruyor. Warhorseun gelecekteki projelerinde Vávranın günlük geliştirme sürecinde yer almayacak olması önemli bir değişim. Ancak stüdyo, onun hâlâ geniş çerçevede ekibin bir parçası olduğunu belirtiyor. Şimdi gözler, Kingdom Come: Deliverance filminin nasıl bir uyarlama olacağına çevrilmiş durumda.
Kingdom Come: Deliverance Filmi İçin Yeni Dönem
Warhorse Studiosun yaptığı açıklamaya göre bu karar bir ayrılık krizi değil. Stüdyo patronu Martin Fryvaldsky, Vávranın kendi isteğiyle farklı bir alana yönelmek istediğini özellikle vurguladı. Yani ortada bir kovuldu hikâyesi yok; aksine, uzun süredir kafasında olan bir hayali gerçekleştirme hamlesi var.
Vávranın üç büyük ve global ölçekte başarılı oyun sonrası sinemaya yönelmesi aslında çok da şaşırtıcı değil. Kingdom Come: Deliverance zaten güçlü hikâyesi, tarihi atmosferi ve karakterleriyle sinematik bir yapıya sahipti. Şimdi o dünyayı doğrudan beyaz perdeye taşımak istemesi doğal görünüyor.
İşin güzel tarafı şu: Film projesinin başında evreni en iyi bilen isim var. Oyun uyarlamalarında en büyük korku genelde kaynağa sadık kalınmaması olur. Burada ise tam tersine, serinin yaratıcı vizyonu doğrudan projeye rehberlik edecek.
Tabii bu durum oyun tarafında soru işaretleri de doğuruyor. Warhorseun gelecekteki projelerinde Vávranın günlük geliştirme sürecinde yer almayacak olması önemli bir değişim. Ancak stüdyo, onun hâlâ geniş çerçevede ekibin bir parçası olduğunu belirtiyor. Şimdi gözler, Kingdom Come: Deliverance filminin nasıl bir uyarlama olacağına çevrilmiş durumda.