AKY
MirayWeb Coder's
Ocak sonunda yayınlanan Highguard için işler beklenildiği gibi gitmedi. Çıkıştan kısa süre sonra Steamde ağırlıklı olarak olumsuz yorumlar alan oyun, güncellemelerle toparlanmaya çalışırken bu kez ekip tarafında ciddi bir gelişme yaşandı. Stüdyodan yapılan açıklamalar, Highguard projesinin arka planında zor bir karar sürecinin yaşandığını gösteriyor.
Wildlight Entertainment bünyesinde görev yapan kıdemli tasarımcı Alex Graner, 11 Şubatta kendisinin ve ekibin büyük bölümünün işten çıkarıldığını duyurdu. Graner, oyunda henüz yayınlanmamış birçok içerik üzerinde çalıştıklarını ve bu fikirleri oyuncularla buluşturmayı beklediğini ifade etti. Bu açıklama, Highguard için planlanan içerik takviminin önemli ölçüde değişebileceğine işaret ediyor.
Stüdyo tarafından sosyal medya üzerinden yapılan resmi açıklamada da işten çıkarmalar doğrulandı. Açıklamada, zor bir karar alındığı belirtilirken, çekirdek bir geliştirici grubunun Highguard üzerinde çalışmaya ve oyunu desteklemeye devam edeceği vurgulandı. Aynı mesajda ekip ve ortaya konan ürünle gurur duyulduğu, oyuncu topluluğuna ise teşekkür edildiği ifade edildi.
Highguard, 26 Ocakta piyasaya sürülmüş ve özellikle 2025 Game Awards etkinliğindeki tanıtımıyla dikkat çekmişti. Ancak lansman sonrasında gelen sessizlik ve ardından olumsuz kullanıcı yorumları, oyunun ivme kazanmasını zorlaştırdı. Güncellemeler ve yeni modlar devreye alınsa da, aradan bir ay geçmeden işten çıkarma haberlerinin gelmesi dikkat çekti.
Oyun sektöründe son dönemde benzer gelişmeler daha sık görülmeye başladı. Büyük yayıncıların yeniden yapılanma süreçleri ve proje iptalleri, sektörün genel dinamiklerinin değiştiğini gösteriyor. Highguard örneği de, lansman performansının stüdyolar üzerindeki etkisini açık biçimde ortaya koyan son gelişmelerden biri oldu.
Highguard Sonrası Wildlightta İşten Çıkarmalar
Wildlight Entertainment bünyesinde görev yapan kıdemli tasarımcı Alex Graner, 11 Şubatta kendisinin ve ekibin büyük bölümünün işten çıkarıldığını duyurdu. Graner, oyunda henüz yayınlanmamış birçok içerik üzerinde çalıştıklarını ve bu fikirleri oyuncularla buluşturmayı beklediğini ifade etti. Bu açıklama, Highguard için planlanan içerik takviminin önemli ölçüde değişebileceğine işaret ediyor.
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
We're proud of the team, talent, and the product we've created together. We're also grateful
Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
Stüdyo tarafından sosyal medya üzerinden yapılan resmi açıklamada da işten çıkarmalar doğrulandı. Açıklamada, zor bir karar alındığı belirtilirken, çekirdek bir geliştirici grubunun Highguard üzerinde çalışmaya ve oyunu desteklemeye devam edeceği vurgulandı. Aynı mesajda ekip ve ortaya konan ürünle gurur duyulduğu, oyuncu topluluğuna ise teşekkür edildiği ifade edildi.
Highguard, 26 Ocakta piyasaya sürülmüş ve özellikle 2025 Game Awards etkinliğindeki tanıtımıyla dikkat çekmişti. Ancak lansman sonrasında gelen sessizlik ve ardından olumsuz kullanıcı yorumları, oyunun ivme kazanmasını zorlaştırdı. Güncellemeler ve yeni modlar devreye alınsa da, aradan bir ay geçmeden işten çıkarma haberlerinin gelmesi dikkat çekti.
Oyun sektöründe son dönemde benzer gelişmeler daha sık görülmeye başladı. Büyük yayıncıların yeniden yapılanma süreçleri ve proje iptalleri, sektörün genel dinamiklerinin değiştiğini gösteriyor. Highguard örneği de, lansman performansının stüdyolar üzerindeki etkisini açık biçimde ortaya koyan son gelişmelerden biri oldu.