AKY
MirayWeb Coder's
Oyun dünyasının en efsanevi serilerinden biri olan Grand Theft Auto IV, yıllar sonra bile etkisini göstermeye devam ediyor. Oyunda yer alan ve birçok oyuncunun hâlâ hatırladığı Three Leaf Clover banka soygunu görevinin, serinin sonraki oyunları için oldukça önemli bir fikir verdiği ortaya çıktı.
Eski Rockstar çalışanlarından ses mühendisi Rob Carr, verdiği bir röportajda bu görevin aslında Grand Theft Auto V için kullanılan üç karakter sistemine ilham verdiğini söyledi. Carra göre Three Leaf Clover görevinde farklı karakterlerin hikâyelerinin tek bir noktada birleşmesi, daha sonra GTA 5te kullanılan anlatı yapısının adeta bir prototipi gibiydi.
GTA 4te bu görev sırasında büyük bir banka soygunu tamamen kontrolden çıkıyor ve olaylar kısa sürede kaosa dönüşüyordu. Hikâyenin farklı karakterleri bu noktada kesişiyor ve oyuncular oldukça yoğun bir aksiyon sekansının içine giriyordu. Carra göre Rockstar ekibi sonradan bu yapıya dönüp baktığında, aslında GTA 5teki karakter değiştirme sisteminin temelini burada gördü.
Bu fikir GTA 5te çok daha ileri taşındı ve oyuncular Michael, Franklin ve Trevor arasında anlık geçiş yapabilen bir sistemle tanıştı. Hikâyelerin aynı dünyada farklı karakterler üzerinden ilerlemesi, seriye yepyeni bir anlatım tarzı kazandırdı ve GTA 5in en çok konuşulan özelliklerinden biri oldu.
Carr ayrıca Rockstarın bazı eski fikirleri tamamen rafa kaldırmadığını düşünüyor. Ona göre GTA 5 geliştirme sürecinde test edilip kullanılmayan bazı mekanikler, gelecekte Grand Theft Auto VI gibi yeni oyunlarda karşımıza çıkabilir. Bu da serinin geçmişteki deneyimlerinden hâlâ beslenmeye devam ettiğini gösteriyor.
Three Leaf Clover Görevi GTA 5 Sistemini Etkilemiş
Eski Rockstar çalışanlarından ses mühendisi Rob Carr, verdiği bir röportajda bu görevin aslında Grand Theft Auto V için kullanılan üç karakter sistemine ilham verdiğini söyledi. Carra göre Three Leaf Clover görevinde farklı karakterlerin hikâyelerinin tek bir noktada birleşmesi, daha sonra GTA 5te kullanılan anlatı yapısının adeta bir prototipi gibiydi.
GTA 4te bu görev sırasında büyük bir banka soygunu tamamen kontrolden çıkıyor ve olaylar kısa sürede kaosa dönüşüyordu. Hikâyenin farklı karakterleri bu noktada kesişiyor ve oyuncular oldukça yoğun bir aksiyon sekansının içine giriyordu. Carra göre Rockstar ekibi sonradan bu yapıya dönüp baktığında, aslında GTA 5teki karakter değiştirme sisteminin temelini burada gördü.
Bu fikir GTA 5te çok daha ileri taşındı ve oyuncular Michael, Franklin ve Trevor arasında anlık geçiş yapabilen bir sistemle tanıştı. Hikâyelerin aynı dünyada farklı karakterler üzerinden ilerlemesi, seriye yepyeni bir anlatım tarzı kazandırdı ve GTA 5in en çok konuşulan özelliklerinden biri oldu.
Carr ayrıca Rockstarın bazı eski fikirleri tamamen rafa kaldırmadığını düşünüyor. Ona göre GTA 5 geliştirme sürecinde test edilip kullanılmayan bazı mekanikler, gelecekte Grand Theft Auto VI gibi yeni oyunlarda karşımıza çıkabilir. Bu da serinin geçmişteki deneyimlerinden hâlâ beslenmeye devam ettiğini gösteriyor.