AKY
MirayWeb Coder's
Assassins Creed Hexe, Kutsal Roma İmparatorluğu dönemindeki cadı yargılamalarını konu alacak olmasıyla serinin en merak edilen projelerinden biri olarak görülüyor. Ancak oyunun geliştirme süreciyle ilgili gelen haberler pek sakin ilerlemiyor. Projenin bazı önemli isimleri ve çok sayıda geliştirici ekipten ayrılırken, eski yaratıcı yönetmen Clint Hocking bu kez yapay zekâ ve kodlama süreciyle yaptığı açıklamalarla gündeme geldi. Assassins Creed Hexe tarafındaki görevinden ayrılan Hocking, kodlamayı ChatGPT ile öğrenmeye çalıştığını ancak bunun pek de sorunsuz bir deneyim olmadığını söyledi.
Clint Hocking, yaptığı açıklamada oyun geliştirme dünyasında yapay zekâ kullanımının kaçınılmaz hale geleceğini düşündüğünü belirtti. Ancak kendi deneyimi, bu teknolojinin her zaman kolaylaştırıcı bir araç olmadığını gösteriyor. Hocking, kodlamayı öğrenmek için ChatGPTden yardım aldığını, fakat ortaya çıkan kodların çoğu zaman bozuk olduğunu ve sürecin oldukça yorucu geçtiğini dile getirdi.
Eski yaratıcı yönetmene göre asıl zorluk, kodlamayı bilmeden hatalı kodları ayıklamaya çalışmaktı. Yani ChatGPT onun için doğrudan öğretici bir araç olmaktan çok, çözülmesi gereken yeni problemler üreten bir deneyime dönüşmüş gibi görünüyor. Hockingin ChatGPT pek iyi değildi şeklindeki değerlendirmesi, yapay zekânın özellikle teknik öğrenme süreçlerinde hâlâ dikkatli kullanılması gerektiğini hatırlatıyor.
Hocking, yaklaşık bir buçuk yılın ardından ChatGPT ile kodlama öğrenme denemesini bıraktığını ve JavaScript üzerinden daha geleneksel bir öğrenme sürecine geçtiğini söyledi. Hatta yapay zekânın bu süreçte yardımcı olmaktan çok engel gibi durduğunu ima ederek, kodlamayı ChatGPT sayesinde değil, ona rağmen öğrendiğini belirtti. Bu ifade, oyun dünyasında giderek büyüyen AI destekli geliştirme tartışmalarına ilginç bir örnek ekliyor.
Bu açıklamalar, Hockingin Assassins Creed Hexede yapay zekâ tarafından üretilmiş kod kullanmayı planladığı anlamına gelmiyor. Daha çok kişisel bir öğrenme denemesinden söz ediliyor. Yine de Ubisoftun başka projelerde üretken yapay zekâ denemeleri yaptığına dair iddialar düşünüldüğünde, oyun geliştirme sürecinde AI tartışmaları kolay kolay kapanacak gibi görünmüyor.
Assassins Creed Hexe Eski Liderinden ChatGPT Açıklaması
Clint Hocking, yaptığı açıklamada oyun geliştirme dünyasında yapay zekâ kullanımının kaçınılmaz hale geleceğini düşündüğünü belirtti. Ancak kendi deneyimi, bu teknolojinin her zaman kolaylaştırıcı bir araç olmadığını gösteriyor. Hocking, kodlamayı öğrenmek için ChatGPTden yardım aldığını, fakat ortaya çıkan kodların çoğu zaman bozuk olduğunu ve sürecin oldukça yorucu geçtiğini dile getirdi.
Eski yaratıcı yönetmene göre asıl zorluk, kodlamayı bilmeden hatalı kodları ayıklamaya çalışmaktı. Yani ChatGPT onun için doğrudan öğretici bir araç olmaktan çok, çözülmesi gereken yeni problemler üreten bir deneyime dönüşmüş gibi görünüyor. Hockingin ChatGPT pek iyi değildi şeklindeki değerlendirmesi, yapay zekânın özellikle teknik öğrenme süreçlerinde hâlâ dikkatli kullanılması gerektiğini hatırlatıyor.
Hocking, yaklaşık bir buçuk yılın ardından ChatGPT ile kodlama öğrenme denemesini bıraktığını ve JavaScript üzerinden daha geleneksel bir öğrenme sürecine geçtiğini söyledi. Hatta yapay zekânın bu süreçte yardımcı olmaktan çok engel gibi durduğunu ima ederek, kodlamayı ChatGPT sayesinde değil, ona rağmen öğrendiğini belirtti. Bu ifade, oyun dünyasında giderek büyüyen AI destekli geliştirme tartışmalarına ilginç bir örnek ekliyor.
Bu açıklamalar, Hockingin Assassins Creed Hexede yapay zekâ tarafından üretilmiş kod kullanmayı planladığı anlamına gelmiyor. Daha çok kişisel bir öğrenme denemesinden söz ediliyor. Yine de Ubisoftun başka projelerde üretken yapay zekâ denemeleri yaptığına dair iddialar düşünüldüğünde, oyun geliştirme sürecinde AI tartışmaları kolay kolay kapanacak gibi görünmüyor.