AKY
MirayWeb Coder's
Crimson Desert çıkışından bu yana hem övgü hem eleştiri alan bir oyun oldu. Özellikle dünyası ve görselliği dikkat çekerken, bazı sistemlerin oyuncu beklentisiyle tam örtüşmediği de sık sık dile getiriliyor. Son güncellemeden sonra ise oyuncuların odağı net şekilde tek bir noktaya kaymış durumda: binek sistemi.
Crimson Desert oyuncuları, oyunda yer alan bineklerin büyük kısmının kalıcı olmamasından rahatsız. Şu anki sistemde yalnızca atlar ve belirli koşullarda ejderha gibi sınırlı seçenekler sürekli kullanılabiliyor. Özellikle tanıtımlarda görülen ayı, dinozor gibi farklı bineklerin kalıcı olmaması, oyuncuların en çok eleştirdiği noktaların başında geliyor.
Sorun sadece çeşitlilik değil, kullanım süresi de önemli bir konu. Örneğin ejderha gibi dikkat çeken binekler, kısa süreli kullanım ve uzun bekleme süresiyle sınırlandırılmış durumda. Bu da oyuncuların oyunun sunduğu özgür keşif hissinin bu sistemle kısıtlandığını düşünmesine yol açıyor. Açık dünya deneyiminde bineklerin bu kadar sınırlı olması, özellikle beklentisi yüksek olan oyuncular için hayal kırıklığı yaratmış görünüyor.
Topluluk tarafında ise tamamen kaldırılmasını isteyen bir kesim yok; daha çok geliştirilmesi yönünde öneriler var. Bineklerin ahırlarda saklanabilmesi, özel görevlerle kalıcı hale getirilebilmesi ya da evcilleştirme sisteminin genişletilmesi gibi fikirler öne çıkıyor. Yani oyuncular aslında temelin iyi olduğunu düşünüyor ama sistemin potansiyeline ulaşamadığını savunuyor.
Burada dikkat çeken bir başka nokta ise beklenti yönetimi. Oyunun tanıtımlarında çok sayıda binek gösterilmesi, oyuncuların bu içeriklerin kalıcı olacağını düşünmesine neden olmuş. Bu da mevcut sistemle yaşanan kopuşu daha belirgin hale getiriyor. Özellikle tek oyunculu bir oyunda bu tür sınırlamaların neden olduğu da sıkça sorgulanıyor.
Ayrıca bakabilirsiniz: Crimson Desert İnceleme
Crimson Desert Binek Sistemi Tartışma Yarattı
Crimson Desert oyuncuları, oyunda yer alan bineklerin büyük kısmının kalıcı olmamasından rahatsız. Şu anki sistemde yalnızca atlar ve belirli koşullarda ejderha gibi sınırlı seçenekler sürekli kullanılabiliyor. Özellikle tanıtımlarda görülen ayı, dinozor gibi farklı bineklerin kalıcı olmaması, oyuncuların en çok eleştirdiği noktaların başında geliyor.
PEARL ABYSS MAKE ALL TEMPORARY MOUNTS PERMANENT INSTEAD, JUST LIKE THE HORSE, SUMMONABLE AND ALL THAT PLZ WE DONT CARE IF THEY DONT COME WITH CUSTOMISATION ARMOURS, JUST MAKE THE TEMPORARY MOUNT LIKE BIG WOLF, BEAR ETC AS PERMANENT MOUNTS YOU CAN ADD CUSTOMISATION FOR THEM LATER PLEASE BRUH
by u/Extra-Mycologist-360 in CrimsonDesert
Sorun sadece çeşitlilik değil, kullanım süresi de önemli bir konu. Örneğin ejderha gibi dikkat çeken binekler, kısa süreli kullanım ve uzun bekleme süresiyle sınırlandırılmış durumda. Bu da oyuncuların oyunun sunduğu özgür keşif hissinin bu sistemle kısıtlandığını düşünmesine yol açıyor. Açık dünya deneyiminde bineklerin bu kadar sınırlı olması, özellikle beklentisi yüksek olan oyuncular için hayal kırıklığı yaratmış görünüyor.
Topluluk tarafında ise tamamen kaldırılmasını isteyen bir kesim yok; daha çok geliştirilmesi yönünde öneriler var. Bineklerin ahırlarda saklanabilmesi, özel görevlerle kalıcı hale getirilebilmesi ya da evcilleştirme sisteminin genişletilmesi gibi fikirler öne çıkıyor. Yani oyuncular aslında temelin iyi olduğunu düşünüyor ama sistemin potansiyeline ulaşamadığını savunuyor.
Burada dikkat çeken bir başka nokta ise beklenti yönetimi. Oyunun tanıtımlarında çok sayıda binek gösterilmesi, oyuncuların bu içeriklerin kalıcı olacağını düşünmesine neden olmuş. Bu da mevcut sistemle yaşanan kopuşu daha belirgin hale getiriyor. Özellikle tek oyunculu bir oyunda bu tür sınırlamaların neden olduğu da sıkça sorgulanıyor.
Ayrıca bakabilirsiniz: Crimson Desert İnceleme