AKY
MirayWeb Coder's
Kenshi, ana akım oyuncuların çoğu için ilk bakışta çok tanıdık bir isim olmayabilir. Görsel olarak gösterişli değil, oyuncuya kolaylık sağlamıyor ve daha ilk saatlerinde sizi açlıkla, yoksullukla ve acımasız bir çöl dünyasıyla baş başa bırakıyor. Buna rağmen Kenshi, yıllar içinde sessiz sedasız büyüyerek 3 milyon satış barajını aştı. Bu rakam, bazı yüksek bütçeli AAA oyunların bile ulaşmakta zorlandığı seviyelere yaklaşmasıyla dikkat çekiyor.
Bristol merkezli Lo-Fi Games, yaptığı açıklamada Kenshinin 2018deki çıkışından bu yana 3 milyondan fazla oyuncuya ulaştığını duyurdu. Bu sayı devasa blockbuster oyunlarla kıyaslandığında ilk bakışta mütevazı görünebilir, ancak Kenshi gibi sert, karmaşık ve kolay kolay herkesin içine giremeyeceği bir oyun için oldukça etkileyici. Özellikle oyunun büyük pazarlama kampanyalarıyla değil, topluluk desteğiyle büyüdüğü düşünülünce başarı daha da anlam kazanıyor.
Kenshi, oyuncuya net bir kahramanlık fantezisi sunmuyor. Burada çorak bir dünyada hayatta kalmaya çalışan küçük bir ekip, açlık, kölelik, yağmacılar ve acımasız sistemlerle mücadele ediyor. Oyuncular ister tüccar, ister savaşçı, ister gezgin, ister tamamen kendi kaotik hikâyesini yazan bir grup kurabiliyor. İşte bu özgürlük, başta kafa karıştırıcı görünse de oyuna alışanları uzun saatler boyunca içine çekiyor.
Oyunun görsel tarafı modern standartlara göre oldukça sade ve eski görünüyor. Karakter modelleri, çevre tasarımları ve genel sunum, büyük bütçeli RPGlerin yanında oldukça mütevazı kalıyor. Ancak Kenshinin asıl gücü teknik gösterişte değil, sistemlerinin derinliğinde yatıyor. Oyuncular dünyayı kendi kurallarıyla deneyimledikçe, her başarısızlık ve her küçük zafer kişisel bir hikâyeye dönüşüyor.
Lo-Fi Games de bu satış başarısı sonrası topluluğa teşekkür etti. Stüdyo, oyunu şans eseri deneyenlere, mod yapımcılarına, içerik üreticilerine, fan sanatçılarına ve arkadaşlarına Kenshi öneren herkese minnettar olduklarını söyledi. Kenshinin başarısı, oyun dünyasında hâlâ farklı, sert ve oyuncuya güvenen projelere yer olduğunu gösteriyor. Herkesin oyunu olmayabilir, ama seveni için tam anlamıyla unutulmaz bir çöl efsanesi.
Kenshi Sessiz Sedasız Büyük Başarı Yakaladı
Bristol merkezli Lo-Fi Games, yaptığı açıklamada Kenshinin 2018deki çıkışından bu yana 3 milyondan fazla oyuncuya ulaştığını duyurdu. Bu sayı devasa blockbuster oyunlarla kıyaslandığında ilk bakışta mütevazı görünebilir, ancak Kenshi gibi sert, karmaşık ve kolay kolay herkesin içine giremeyeceği bir oyun için oldukça etkileyici. Özellikle oyunun büyük pazarlama kampanyalarıyla değil, topluluk desteğiyle büyüdüğü düşünülünce başarı daha da anlam kazanıyor.
Kenshi, oyuncuya net bir kahramanlık fantezisi sunmuyor. Burada çorak bir dünyada hayatta kalmaya çalışan küçük bir ekip, açlık, kölelik, yağmacılar ve acımasız sistemlerle mücadele ediyor. Oyuncular ister tüccar, ister savaşçı, ister gezgin, ister tamamen kendi kaotik hikâyesini yazan bir grup kurabiliyor. İşte bu özgürlük, başta kafa karıştırıcı görünse de oyuna alışanları uzun saatler boyunca içine çekiyor.
Oyunun görsel tarafı modern standartlara göre oldukça sade ve eski görünüyor. Karakter modelleri, çevre tasarımları ve genel sunum, büyük bütçeli RPGlerin yanında oldukça mütevazı kalıyor. Ancak Kenshinin asıl gücü teknik gösterişte değil, sistemlerinin derinliğinde yatıyor. Oyuncular dünyayı kendi kurallarıyla deneyimledikçe, her başarısızlık ve her küçük zafer kişisel bir hikâyeye dönüşüyor.
Lo-Fi Games de bu satış başarısı sonrası topluluğa teşekkür etti. Stüdyo, oyunu şans eseri deneyenlere, mod yapımcılarına, içerik üreticilerine, fan sanatçılarına ve arkadaşlarına Kenshi öneren herkese minnettar olduklarını söyledi. Kenshinin başarısı, oyun dünyasında hâlâ farklı, sert ve oyuncuya güvenen projelere yer olduğunu gösteriyor. Herkesin oyunu olmayabilir, ama seveni için tam anlamıyla unutulmaz bir çöl efsanesi.