AKY
MirayWeb Coder's
The Witcher 4 hakkında resmi bilgiler hâlâ sınırlı olsa da, geliştirici cephesinden gelen podcast açıklamaları ve sızıntılar tabloyu yavaş yavaş netleştiriyor. Geralt merkezli üçlemenin ardından bu kez Cirinin başrolde olacağı zaten biliniyordu. Ancak görünen o ki değişim sadece karakter bazında değil, teknik ve tasarım tarafında da hissedilecek. CD Projekt Red, yeni oyunda özellikle akıcılık ve gerçekçilik konularına ciddi yatırım yapıyor.
AnsweRED Podcastte paylaşılan bilgilere göre Cirinin hareket sistemi tamamen yenileniyor. Unreal Engine 5e geçişle birlikte temel hareketler için 80den fazla ayrı animasyon kullanılıyor. Amaç, The Witcher 3te zaman zaman eleştirilen ağır ve hantal hissi ortadan kaldırmak. Cirinin daha tepkisel, daha ağırlıklı ve daha doğal görünmesi hedefleniyor.
Bunun yanında büyü sistemi de değişiyor. Sızıntılara göre Ciri artık hareket halindeyken büyü yapabilecek. Önceki oyunlardaki sabit animasyonlar yerine, akışın bozulmadığı bir yapı tasarlanıyor. Ayrıca özel bir zıplama tuşu ve su altında yüzme gibi dikey keşfi artıran özellikler de eklenecek. Bu da dünyanın daha etkileşimli ve katmanlı olacağına işaret ediyor.
Savaş tarafında da kapsamlı bir yenilenme söz konusu. Mocap verilerinin yüzde 20 hızlandırılarak daha keskin bir his yaratılması planlanıyor. Boss savaşları için ayrı animasyon ekipleri çalışıyor. Horizon ve God of War ekiplerinden gelen deneyimli tasarımcıların projede yer alması, dövüş sistemine verilen önemi açıkça gösteriyor.
CD Projekt Red ayrıca NPC çeşitliliğine özel vurgu yapıyor. Tekrarlayan yüz modelleri ve yapay hissiyatın önüne geçmek için daha dinamik bir açık dünya hedefleniyor. The Witcher 4ün 2027den önce çıkması beklenmiyor ancak Unreal Fest 2026da daha somut bir gösterim yapılabileceği konuşuluyor. Görünen o ki Ciri ile birlikte seri hem teknik hem tasarım anlamında yeni bir sayfa açmaya hazırlanıyor.
Ciri The Witcher 4 İçin Baştan Tasarlanıyor
AnsweRED Podcastte paylaşılan bilgilere göre Cirinin hareket sistemi tamamen yenileniyor. Unreal Engine 5e geçişle birlikte temel hareketler için 80den fazla ayrı animasyon kullanılıyor. Amaç, The Witcher 3te zaman zaman eleştirilen ağır ve hantal hissi ortadan kaldırmak. Cirinin daha tepkisel, daha ağırlıklı ve daha doğal görünmesi hedefleniyor.
Bunun yanında büyü sistemi de değişiyor. Sızıntılara göre Ciri artık hareket halindeyken büyü yapabilecek. Önceki oyunlardaki sabit animasyonlar yerine, akışın bozulmadığı bir yapı tasarlanıyor. Ayrıca özel bir zıplama tuşu ve su altında yüzme gibi dikey keşfi artıran özellikler de eklenecek. Bu da dünyanın daha etkileşimli ve katmanlı olacağına işaret ediyor.
Savaş tarafında da kapsamlı bir yenilenme söz konusu. Mocap verilerinin yüzde 20 hızlandırılarak daha keskin bir his yaratılması planlanıyor. Boss savaşları için ayrı animasyon ekipleri çalışıyor. Horizon ve God of War ekiplerinden gelen deneyimli tasarımcıların projede yer alması, dövüş sistemine verilen önemi açıkça gösteriyor.
CD Projekt Red ayrıca NPC çeşitliliğine özel vurgu yapıyor. Tekrarlayan yüz modelleri ve yapay hissiyatın önüne geçmek için daha dinamik bir açık dünya hedefleniyor. The Witcher 4ün 2027den önce çıkması beklenmiyor ancak Unreal Fest 2026da daha somut bir gösterim yapılabileceği konuşuluyor. Görünen o ki Ciri ile birlikte seri hem teknik hem tasarım anlamında yeni bir sayfa açmaya hazırlanıyor.