AKY
MirayWeb Coder's
Saros, Şubat 2026 State Of Play etkinliğinde gösterilen yeni görüntülerle adeta sahneyi ele geçirdi. Housemarquein bir süredir üzerinde çalıştığı yapım, ilk duyurulduğu günden bu yana merak uyandırıyordu; ancak bu kez paylaşılan oynanış görüntüleri beklentiyi ciddi biçimde yukarı taşıdı. Returnal sonrası stüdyonun çıtayı daha da yükseltip yükseltemeyeceği konuşulurken, Saros şimdiden 2026nın en iddialı aksiyon oyunlarından biri gibi duruyor.
Yeni fragman, Sarosun daha bağlantılı ve bütünlüklü bir dünyaya sahip olacağını ortaya koydu. Returnaldaki daha izole alan yapısının aksine, burada bölgeler arası geçişlerin daha organik ve akışkan olduğu hissediliyor. Bu da keşif tarafında daha geniş bir tasarım anlayışına işaret ediyor.
Oynanış tarafında ise Housemarque imzası net şekilde hissediliyor. Yoğun mermi yağmuru, hızlı refleks gerektiren çatışmalar ve ekranı dolduran efektler Sarosun temposunun hiç düşmeyeceğini gösteriyor. Bullet-hell yapısı korunurken üçüncü şahıs nişancı dinamikleri daha da rafine edilmiş gibi görünüyor.
Karakterimiz Arjun Devrajın ilerleyişi boyunca daha derin bir gelişim sistemi sunulacağı belirtiliyor. Her koşunun bir öncekinden farklı hissettirmesi için kalıcı yükseltmeler ve çeşitlenen yetenek ağaçları dikkat çekiyor. Bu da tekrar oynanabilirlik tarafında güçlü bir yapı anlamına geliyor.
Returnal ile kıyaslamalar kaçınılmaz olsa da, Saros ilk gösterimlere bakılırsa bir adım öteye geçmeyi hedefliyor. Atmosferi, tempolu yapısı ve daha geniş dünya tasarımıyla Housemarquein elinin hâlâ ne kadar güçlü olduğunu kanıtlayan bir proje gibi duruyor. Çıkış yaklaşırken gözler Sarosun üzerinde olmaya devam edecek.
PlayStation State of Play Şubat 2026 etkinliğinde yapılan tüm duyuru ve paylaşılan fragmanlara bu haberimizden ulaşabilirsiniz.
Saros Yeni Oynanışıyla Ne Gösterdi?
Yeni fragman, Sarosun daha bağlantılı ve bütünlüklü bir dünyaya sahip olacağını ortaya koydu. Returnaldaki daha izole alan yapısının aksine, burada bölgeler arası geçişlerin daha organik ve akışkan olduğu hissediliyor. Bu da keşif tarafında daha geniş bir tasarım anlayışına işaret ediyor.
Oynanış tarafında ise Housemarque imzası net şekilde hissediliyor. Yoğun mermi yağmuru, hızlı refleks gerektiren çatışmalar ve ekranı dolduran efektler Sarosun temposunun hiç düşmeyeceğini gösteriyor. Bullet-hell yapısı korunurken üçüncü şahıs nişancı dinamikleri daha da rafine edilmiş gibi görünüyor.
Karakterimiz Arjun Devrajın ilerleyişi boyunca daha derin bir gelişim sistemi sunulacağı belirtiliyor. Her koşunun bir öncekinden farklı hissettirmesi için kalıcı yükseltmeler ve çeşitlenen yetenek ağaçları dikkat çekiyor. Bu da tekrar oynanabilirlik tarafında güçlü bir yapı anlamına geliyor.
Returnal ile kıyaslamalar kaçınılmaz olsa da, Saros ilk gösterimlere bakılırsa bir adım öteye geçmeyi hedefliyor. Atmosferi, tempolu yapısı ve daha geniş dünya tasarımıyla Housemarquein elinin hâlâ ne kadar güçlü olduğunu kanıtlayan bir proje gibi duruyor. Çıkış yaklaşırken gözler Sarosun üzerinde olmaya devam edecek.
PlayStation State of Play Şubat 2026 etkinliğinde yapılan tüm duyuru ve paylaşılan fragmanlara bu haberimizden ulaşabilirsiniz.