AKY
MirayWeb Coder's
Korku oyunlarında genelde sahne arkası detaylar büyüyü biraz bozar. Ama bu kez tam tersi bir durum var. Resident Evil Requiemin en rahatsız edici düşmanlarından biri için kullanılan yöntemler, oyunu oynayanların hissettiği tedirginliğin ne kadar bilinçli yaratıldığını ortaya koyuyor.
Resident Evil Requiem için The Girl karakterine hayat veren Delanie Nicole Gill, kayıt sürecinde oldukça sıra dışı bir yöntem kullandıklarını açıkladı. Amaç, karakterin çıkardığı sesleri daha yoğun ve rahatsız edici hale getirmekti. Bunun için oyuncunun, ses kayıtları sırasında ağız yapısını değiştirecek şekilde farklı teknikler denediği belirtiliyor.
En dikkat çeken detay ise sesin kıvamını değiştirmek için kullanılan yöntem. Gill, kayıt sürecinde daha yoğun ve yapışkan bir ses elde etmek adına ciddi miktarda süt tükettiğini söylüyor. Bu sayede ortaya çıkan gırtlaktan gelen sesler, oyundaki karakterin ürkütücü yapısını daha da güçlendirmiş.
Bu sadece tek bir örnek. Oyuncuların paylaştığı diğer bilgiler de Capcomun performans tarafında oldukça ekstrem yöntemler denediğini gösteriyor. Bazı sahnelerde oyuncuların neredeyse tamamen karanlık ortamlarda kayıt yaptığı, hatta set ortamının bilinçli olarak rahatsız edici hale getirildiği ifade ediliyor.
Capcomun bu yaklaşımı aslında net bir şeyi gösteriyor: Korku sadece görsellikle değil, sesle de yaratılıyor. Ve doğru ses tasarımı, oyuncunun hissettiği gerilimi doğrudan etkiliyor. Resident Evil Requiemde bu detayların neden bu kadar öne çıktığını düşününce, bu tarz garip yöntemler biraz daha anlam kazanıyor.
Resident Evil Requiem Ses Tasarımında Sınırları Zorluyor
Resident Evil Requiem için The Girl karakterine hayat veren Delanie Nicole Gill, kayıt sürecinde oldukça sıra dışı bir yöntem kullandıklarını açıkladı. Amaç, karakterin çıkardığı sesleri daha yoğun ve rahatsız edici hale getirmekti. Bunun için oyuncunun, ses kayıtları sırasında ağız yapısını değiştirecek şekilde farklı teknikler denediği belirtiliyor.
En dikkat çeken detay ise sesin kıvamını değiştirmek için kullanılan yöntem. Gill, kayıt sürecinde daha yoğun ve yapışkan bir ses elde etmek adına ciddi miktarda süt tükettiğini söylüyor. Bu sayede ortaya çıkan gırtlaktan gelen sesler, oyundaki karakterin ürkütücü yapısını daha da güçlendirmiş.
Bu sadece tek bir örnek. Oyuncuların paylaştığı diğer bilgiler de Capcomun performans tarafında oldukça ekstrem yöntemler denediğini gösteriyor. Bazı sahnelerde oyuncuların neredeyse tamamen karanlık ortamlarda kayıt yaptığı, hatta set ortamının bilinçli olarak rahatsız edici hale getirildiği ifade ediliyor.
Capcomun bu yaklaşımı aslında net bir şeyi gösteriyor: Korku sadece görsellikle değil, sesle de yaratılıyor. Ve doğru ses tasarımı, oyuncunun hissettiği gerilimi doğrudan etkiliyor. Resident Evil Requiemde bu detayların neden bu kadar öne çıktığını düşününce, bu tarz garip yöntemler biraz daha anlam kazanıyor.