AKY
MirayWeb Coder's
Pragmata, ilk duyurulduğu günden beri gizemli yapısıyla dikkat çeken bir proje. Her yeni görüntüde farklı bir detay yakalanırken, bu kez tartışmanın merkezinde oyunun atmosferi yer alıyor. Özellikle New Yorku andıran sahnenin yapay zeka tarafından üretilmiş gibi görünmesi, oyuncular arasında doğal olarak soru işaretleri oluşturdu. Çünkü son dönemde oyun sektöründe AI kullanımı zaten hassas bir konu haline gelmiş durumda.
Geliştirici ekipten gelen açıklamalar bu kafa karışıklığını netleştiriyor. Pragmata içindeki bu sahne gerçekten yapay zeka tarafından üretilmiş değil. Aksine, tamamen geliştiriciler tarafından tek tek tasarlanmış. Ancak işin ilginç kısmı şu: ekip özellikle bu bölümü AI üretimiymiş gibi hissettirmek için bilinçli olarak böyle tasarlamış.
Bu sahnede dikkat çeken detaylar da tam olarak bunu destekliyor. Normalde olması gereken düzenin hafifçe bozulduğu bir dünya var karşımızda. Yolların içine gömülmüş araçlar, duvarlardan çıkan otobüsler ya da yerçekimine meydan okuyan objeler Hepsi bilinçli bir şekilde yerleştirilmiş. Amaç, oyuncuya bu gerçek değil hissini vermek, ama aynı zamanda bunu fazla abartmadan yapmak.
Zaten geliştirici ekip de en zor kısmın bu denge olduğunu söylüyor. Eğer dünya çok normal görünürse bu konsept kayboluyor, fazla garip olursa da oyuncular bunu bir oyun mekaniği ya da bulmaca unsuru sanabiliyor. Bu yüzden sahne, gerçek ile tuhaf arasında ince bir çizgide tutulmaya çalışılmış. Bu da aslında düşündüğünden daha fazla el işçiliği gerektiren bir süreç olmuş.
Pragmata, PlayStation 5, Xbox Series ve PC için geliştiriliyor. Çıkış tarihi ise 24 Nisan 2026 olarak planlanmış durumda. Ayrıca oyunun demosunun milyonlarca kişi tarafından indirilmiş olması, merakın ne kadar yüksek olduğunu da gösteriyor. Bu tarz yaratıcı fikirler, oyunun sadece oynanışla değil atmosferle de konuşulacağını şimdiden hissettiriyor.
Pragmata Yapay Zeka Gibi Görünüyor Ama Öyle Değil
Geliştirici ekipten gelen açıklamalar bu kafa karışıklığını netleştiriyor. Pragmata içindeki bu sahne gerçekten yapay zeka tarafından üretilmiş değil. Aksine, tamamen geliştiriciler tarafından tek tek tasarlanmış. Ancak işin ilginç kısmı şu: ekip özellikle bu bölümü AI üretimiymiş gibi hissettirmek için bilinçli olarak böyle tasarlamış.
Bu sahnede dikkat çeken detaylar da tam olarak bunu destekliyor. Normalde olması gereken düzenin hafifçe bozulduğu bir dünya var karşımızda. Yolların içine gömülmüş araçlar, duvarlardan çıkan otobüsler ya da yerçekimine meydan okuyan objeler Hepsi bilinçli bir şekilde yerleştirilmiş. Amaç, oyuncuya bu gerçek değil hissini vermek, ama aynı zamanda bunu fazla abartmadan yapmak.
Zaten geliştirici ekip de en zor kısmın bu denge olduğunu söylüyor. Eğer dünya çok normal görünürse bu konsept kayboluyor, fazla garip olursa da oyuncular bunu bir oyun mekaniği ya da bulmaca unsuru sanabiliyor. Bu yüzden sahne, gerçek ile tuhaf arasında ince bir çizgide tutulmaya çalışılmış. Bu da aslında düşündüğünden daha fazla el işçiliği gerektiren bir süreç olmuş.
Pragmata, PlayStation 5, Xbox Series ve PC için geliştiriliyor. Çıkış tarihi ise 24 Nisan 2026 olarak planlanmış durumda. Ayrıca oyunun demosunun milyonlarca kişi tarafından indirilmiş olması, merakın ne kadar yüksek olduğunu da gösteriyor. Bu tarz yaratıcı fikirler, oyunun sadece oynanışla değil atmosferle de konuşulacağını şimdiden hissettiriyor.