AKY
MirayWeb Coder's
Oyun motoru dünyasında Unreal Engine ve Unity hâlâ zirvede yer alırken, Kojima Productions farklı bir yol izledi. Stüdyo, Death Stranding 2 için Guerrilla Gamesin geliştirdiği Decima motorunu kullanmayı sürdürdü. Pek çok geliştirici için daha hazır çözümler varken bu tercih dikkat çekti. Şimdi ise teknik ekipten gelen açıklama, kararın arkasındaki nedeni netleştiriyor.
Kojima Productionsın teknik direktörü Akio Sakamoto, Automatona verdiği röportajda Decima motorunu doğrudan test etme fırsatı bulduğunu ve açık dünya geliştirme için gerekli birçok özelliği barındırdığını söyledi. Her ne kadar ticari motorlara kıyasla ilk bakışta daha az erişilebilir olsa da, sunduğu gelişmiş çalışma zamanı analiz araçlarının ekibi etkilediğini vurguladı.
Sakamotoya göre Decimanın en büyük artılarından biri, harici yazılımlara ihtiyaç duymadan detaylı render ve performans verilerine ulaşılabilmesi. Bu da özellikle büyük ölçekli, teknik açıdan karmaşık projelerde ciddi avantaj sağlıyor. Death Stranding gibi geniş haritalı ve yoğun atmosferli bir yapım için bu tür analiz araçlarının kritik olduğu belirtiliyor.
Decima motoru aslında Guerrilla Games tarafından Killzone ve Horizon serilerinde kullanılıyor. Bunun dışında Supermassive Games de Until Dawn projelerinde aynı motoru tercih etmişti. Ancak yine de Unreal veya Unity kadar yaygın değil.
Sakamoto, yaklaşık on yıldır Decima ile çalıştıklarını hatırlatarak, hiçbir motorun her senaryo için en iyi olmadığını ancak Decimanın başka yerde zor başarılacak pek çok şeyi mümkün kıldığını ifade etti. Görünen o ki Death Stranding 2nin teknik omurgası yine bu bilinçli tercihe dayanıyor.
Death Stranding 2 İçin Neden Decima Seçildi?
Kojima Productionsın teknik direktörü Akio Sakamoto, Automatona verdiği röportajda Decima motorunu doğrudan test etme fırsatı bulduğunu ve açık dünya geliştirme için gerekli birçok özelliği barındırdığını söyledi. Her ne kadar ticari motorlara kıyasla ilk bakışta daha az erişilebilir olsa da, sunduğu gelişmiş çalışma zamanı analiz araçlarının ekibi etkilediğini vurguladı.
Sakamotoya göre Decimanın en büyük artılarından biri, harici yazılımlara ihtiyaç duymadan detaylı render ve performans verilerine ulaşılabilmesi. Bu da özellikle büyük ölçekli, teknik açıdan karmaşık projelerde ciddi avantaj sağlıyor. Death Stranding gibi geniş haritalı ve yoğun atmosferli bir yapım için bu tür analiz araçlarının kritik olduğu belirtiliyor.
Decima motoru aslında Guerrilla Games tarafından Killzone ve Horizon serilerinde kullanılıyor. Bunun dışında Supermassive Games de Until Dawn projelerinde aynı motoru tercih etmişti. Ancak yine de Unreal veya Unity kadar yaygın değil.
Sakamoto, yaklaşık on yıldır Decima ile çalıştıklarını hatırlatarak, hiçbir motorun her senaryo için en iyi olmadığını ancak Decimanın başka yerde zor başarılacak pek çok şeyi mümkün kıldığını ifade etti. Görünen o ki Death Stranding 2nin teknik omurgası yine bu bilinçli tercihe dayanıyor.