Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Highguardın Sorunu Fazla Rekabetçi Olması Mıydı?

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
74,868
Canlı servis pazarında rekabetin iyice kızıştığı bir dönemde çıkan Highguard, beklenen karşılığı bulamadı. Şimdi geriye dönüp bakıldığında nerede hata yapıldı? sorusu daha sık soruluyor. Eski kıdemli seviye tasarımcısı Alex Granerın yaptığı açıklamalar, bu konuda içeriden bir bakış sunuyor. Özellikle oyunun geliştirme sürecinde rekabetçi yapıya fazla ağırlık verilmiş olması dikkat çekici bir detay.

Highguard Rekabet Dengesini Kaçırmış Olabilir​


Granera göre ekip, zamanla Highguardı daha yoğun ve yüksek tempolu bir 3v3 formata doğru evirdi. Kağıt üzerinde bu, takım oyununu güçlendiren bir karar gibi görünüyor. Ancak pratikte iletişim gereksinimi ve koordinasyon ihtiyacı ciddi biçimde arttı. Bu da oyunun giriş bariyerini yükseltti. Özellikle rastgele eşleşmelerde takım uyumu sağlanamadığında, oyuncuların hızlıca maçtan kopabildiği belirtiliyor.



Rekabetçi yapının artması, oyunun daha terli bir deneyime dönüşmesine yol açmış olabilir. Yani her maçın yüksek konsantrasyon gerektirmesi, daha rahat bir deneyim arayan oyuncuları uzaklaştırmış görünüyor. Graner, tek başına iki rakibe karşı koymanın zorlaştığını ve takım bütünlüğünün neredeyse zorunlu hale geldiğini ifade ediyor. Bu durum, casual oyuncular için caydırıcı olabilir.

Zamanlama faktörü de önemli. Apex Legends gibi örnekler, battle royale türünün daha taze olduğu bir dönemde çıkış yapmıştı. Highguard ise doygun bir pazarda yer bulmaya çalıştı. Yeni oyuncular için öğrenme eğrisi yüksek, hata toleransı düşük bir yapım olmak riskli bir tercih.

Elbette tüm sorumluluğu tek bir tasarım kararına yüklemek doğru değil. Liderlik, pazarlama ve genel vizyon da tabloyu etkiliyor. Ancak görünen o ki Highguard, rekabetçi kimliğini geniş oyuncu kitlesiyle dengelemekte zorlandı.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar