AKY
MirayWeb Coder's
Highguard daha bir ayını bile doldurmadan zor bir sürece girdi. Wildlight Entertainment bünyesinde yaşanan işten çıkarmalar ve düşen oyuncu sayıları zaten alarm veriyordu. Şimdi ise oyuna gelmesi planlanan ancak hiç yayınlanmamış içeriklerin geliştiricilerin kişisel portföylerinde paylaşılması, yolun sonu mu? sorusunu daha da güçlendirdi.
İlk dikkat çeken paylaşımlar, baş karakter konsept sanatçısı Cristina Laviña Ferezden geldi. ArtStation hesabında yayımlanan görsellerde, henüz oyunda yer almayan karakter tasarımları görülüyor. Bu karakterlerin ilerleyen sezonlarda eklenmesi planlanıyordu ancak mevcut tabloya bakılırsa bu planlar rafa kalkmış olabilir.
Ardından kıdemli karakter sanatçısı Jeremy Jodoin de yayımlanmamış içeriklere ait 3D model ve animasyonlar paylaştı. Koldo adlı bir karaktere ait Unreal Engine renderları ve oyun içi animasyon testleri dikkat çekiyor. En ilgi çekici detaylardan biri ise oyuna eklenmesi planlanan kertenkele binekler. Jodoin, bu içeriklerin oldukça ileri bir tarihte yayınlanmasının planlandığını ve hiçbir zaman son hâlini alamadığını belirtiyor.
Çevre tasarımı tarafında da benzer bir tablo var. Principal environment artist Jobye-Kyle Karmaker, Map 7 olarak anılan ve açık dünya yapısına sahip bir haritayı paylaştı. Sanatçı, bu karanlık tonlu haritanın diğerlerine kıyasla daha az neşeli bir atmosfere sahip olacağını ve çevresel hikâye anlatımı açısından iddialı olduğunu ifade ediyor. Ancak bu harita da oyunda yer bulamayabilir.
Highguard hâlâ çevrim içi olsa da yeni büyük güncellemelerin gelmesi artık pek olası görünmüyor. Tek oyunculu mod gibi uzun vadeli planların gerçekleşme ihtimali de ciddi şekilde azalmış durumda. Oyunu seven küçük bir topluluk hâlâ umutlu olabilir ama ortaya çıkan bu konsept paylaşımları, Highguard için hayal edilen vizyonun büyük ölçüde yarım kaldığını gösteriyor.
Paylaşılan Highguard Konseptleri Neleri Gösteriyor?
İlk dikkat çeken paylaşımlar, baş karakter konsept sanatçısı Cristina Laviña Ferezden geldi. ArtStation hesabında yayımlanan görsellerde, henüz oyunda yer almayan karakter tasarımları görülüyor. Bu karakterlerin ilerleyen sezonlarda eklenmesi planlanıyordu ancak mevcut tabloya bakılırsa bu planlar rafa kalkmış olabilir.
Ardından kıdemli karakter sanatçısı Jeremy Jodoin de yayımlanmamış içeriklere ait 3D model ve animasyonlar paylaştı. Koldo adlı bir karaktere ait Unreal Engine renderları ve oyun içi animasyon testleri dikkat çekiyor. En ilgi çekici detaylardan biri ise oyuna eklenmesi planlanan kertenkele binekler. Jodoin, bu içeriklerin oldukça ileri bir tarihte yayınlanmasının planlandığını ve hiçbir zaman son hâlini alamadığını belirtiyor.
Çevre tasarımı tarafında da benzer bir tablo var. Principal environment artist Jobye-Kyle Karmaker, Map 7 olarak anılan ve açık dünya yapısına sahip bir haritayı paylaştı. Sanatçı, bu karanlık tonlu haritanın diğerlerine kıyasla daha az neşeli bir atmosfere sahip olacağını ve çevresel hikâye anlatımı açısından iddialı olduğunu ifade ediyor. Ancak bu harita da oyunda yer bulamayabilir.
Highguard hâlâ çevrim içi olsa da yeni büyük güncellemelerin gelmesi artık pek olası görünmüyor. Tek oyunculu mod gibi uzun vadeli planların gerçekleşme ihtimali de ciddi şekilde azalmış durumda. Oyunu seven küçük bir topluluk hâlâ umutlu olabilir ama ortaya çıkan bu konsept paylaşımları, Highguard için hayal edilen vizyonun büyük ölçüde yarım kaldığını gösteriyor.