AKY
MirayWeb Coder's
Highguard, çıkışının üzerinden henüz bir ay bile geçmeden beklenmedik bir krizle karşı karşıya kaldı. Highguardın geliştiricisi Wildlight Entertainment, oyuncu sayısının düşmesi sonrası işten çıkarmalara gitti ve projede görev alan isimlerden biri yaşanan süreci kamuoyuyla paylaştı. Ortaya çıkan tablo, modern oyun dünyasında algının ne kadar belirleyici olabildiğini bir kez daha gösterdi.
Stüdyoda teknik sanatçı olarak görev yapan Josh Sobel, sosyal medyada paylaştığı uzun yazıda, oyunun daha ilk fragmanıyla birlikte hedef haline geldiğini söyledi. İç ekipten gelen geri bildirimlerin olumlu ve yapıcı olduğunu belirten Sobel, ekibin projeye ciddi şekilde inandığını vurguladı. Ancak tanıtım videosunun yayınlanmasının ardından sosyal medyada oluşan dalga her şeyi değiştirdi.
Sobele göre oyunun milyon dolarlık reklam yerleşimi yaptığına dair asılsız iddialar kısa sürede yayıldı ve bazı medya organlarında dahi gerçek gibi aktarıldı. Bu algı, Highguardın daha çıkmadan başarısız ilan edilmesine yol açtı. Sosyal medyada oyunun Concord 2 gibi etiketlerle alaya alınması ve düşük oynama süresine rağmen gelen binlerce olumsuz yorum da süreci hızlandırdı.
Elbette geliştirici ekip oyunun kusursuz olduğunu savunmuyor. Ancak Sobel, olumsuz söylemin ve organize şekilde yayılan negatif içeriklerin oyunun kaderini ciddi şekilde etkilediğini düşünüyor. Oyuncuların gücü sandıklarından çok daha fazla ifadesi, yazının en dikkat çeken bölümlerinden biri oldu.
Wildlight tarafında küçülme kararı alınmış olsa da Highguard tamamen rafa kaldırılmış değil. Sobel, projede kalan ekibe başarı dileklerini iletirken, oyuna inanan bir topluluğun hâlâ var olduğunu hatırlatıyor. Highguardın geleceği belirsiz olsa da yaşananlar, oyun sektöründe algı ve topluluk etkisinin ne kadar kritik olduğunu net biçimde ortaya koyuyor.
Highguard Neden Bu Noktaya Geldi?
Stüdyoda teknik sanatçı olarak görev yapan Josh Sobel, sosyal medyada paylaştığı uzun yazıda, oyunun daha ilk fragmanıyla birlikte hedef haline geldiğini söyledi. İç ekipten gelen geri bildirimlerin olumlu ve yapıcı olduğunu belirten Sobel, ekibin projeye ciddi şekilde inandığını vurguladı. Ancak tanıtım videosunun yayınlanmasının ardından sosyal medyada oluşan dalga her şeyi değiştirdi.
Sobele göre oyunun milyon dolarlık reklam yerleşimi yaptığına dair asılsız iddialar kısa sürede yayıldı ve bazı medya organlarında dahi gerçek gibi aktarıldı. Bu algı, Highguardın daha çıkmadan başarısız ilan edilmesine yol açtı. Sosyal medyada oyunun Concord 2 gibi etiketlerle alaya alınması ve düşük oynama süresine rağmen gelen binlerce olumsuz yorum da süreci hızlandırdı.
Elbette geliştirici ekip oyunun kusursuz olduğunu savunmuyor. Ancak Sobel, olumsuz söylemin ve organize şekilde yayılan negatif içeriklerin oyunun kaderini ciddi şekilde etkilediğini düşünüyor. Oyuncuların gücü sandıklarından çok daha fazla ifadesi, yazının en dikkat çeken bölümlerinden biri oldu.
Wildlight tarafında küçülme kararı alınmış olsa da Highguard tamamen rafa kaldırılmış değil. Sobel, projede kalan ekibe başarı dileklerini iletirken, oyuna inanan bir topluluğun hâlâ var olduğunu hatırlatıyor. Highguardın geleceği belirsiz olsa da yaşananlar, oyun sektöründe algı ve topluluk etkisinin ne kadar kritik olduğunu net biçimde ortaya koyuyor.