AKY
MirayWeb Coder's
Diablo 2, yıllardır izometrik yapısıyla tanınsa da, bu kez alışılmış formunun dışına çıkıyor. I Make Games adıyla bilinen solo geliştirici Markin üzerinde çalıştığı proje, klasik yapıyı Unreal Engine 5 ile birinci şahıs perspektifine taşıyor. Ortaya çıkan ilk görüntüler ise projenin düşündüğümüzden daha ileri bir noktada olduğunu gösteriyor.
Paylaşılan oynanış görüntülerinde Fireball ve Teleport gibi ikonik yeteneklerin FPS bakış açısıyla nasıl çalıştığı net şekilde görülüyor. Bunun yanında karakterin kayma (sliding) ve tırmanma (climbing) gibi yeni hareket mekaniklerine sahip olması, projenin sadece kamera açısını değiştirmekle kalmadığını ortaya koyuyor. Geliştirici şu aşamada görsel efektlerden çok sistemlerin temelini oturtmaya odaklandığını özellikle belirtiyor.
Bir diğer demoda ise oyunun arayüz tarafına dair önemli detaylar paylaşıldı. XP barı, yetenek slotları, iksir sistemi ve stamina çubuğu gibi klasik Diablo öğelerinin FPS formatına uyarlanmış hali dikkat çekiyor. Bu da projenin yalnızca görsel bir deneme olmadığını, oynanış tarafında da ciddi bir yapı kurulmaya çalışıldığını gösteriyor.
Teknik tarafta ilginç bir detay daha var. Projede kullanılan bazı karakter modellerinin yapay zekâ ile üretildiği belirtiliyor. Bunun geçici bir çözüm olduğu ve ilerleyen süreçte daha rafine varlıklarla değiştirileceği ifade ediliyor. Geliştirici ayrıca parçalanma sistemi, duvar içinden ışınlanma ve üçüncü şahıs modu gibi farklı sistemler üzerinde de çalıştığını paylaştı.
Henüz erken geliştirme aşamasında olan bu proje için net bir çıkış planı bulunmuyor. Ancak paylaşılan videolar ve devlog içerikleri, Diablo 2nin farklı bir türde nasıl görünebileceğine dair güçlü bir fikir veriyor. Mark, süreci şeffaf şekilde paylaşmaya devam edeceğini ve teknik detaylarla ilgilenenler için arka plan kodlarını da yayınlayacağını söylüyor.
Diablo 2 UE5 FPS Versiyonu Beklenenden Daha İddialı
Paylaşılan oynanış görüntülerinde Fireball ve Teleport gibi ikonik yeteneklerin FPS bakış açısıyla nasıl çalıştığı net şekilde görülüyor. Bunun yanında karakterin kayma (sliding) ve tırmanma (climbing) gibi yeni hareket mekaniklerine sahip olması, projenin sadece kamera açısını değiştirmekle kalmadığını ortaya koyuyor. Geliştirici şu aşamada görsel efektlerden çok sistemlerin temelini oturtmaya odaklandığını özellikle belirtiyor.
Bir diğer demoda ise oyunun arayüz tarafına dair önemli detaylar paylaşıldı. XP barı, yetenek slotları, iksir sistemi ve stamina çubuğu gibi klasik Diablo öğelerinin FPS formatına uyarlanmış hali dikkat çekiyor. Bu da projenin yalnızca görsel bir deneme olmadığını, oynanış tarafında da ciddi bir yapı kurulmaya çalışıldığını gösteriyor.
Teknik tarafta ilginç bir detay daha var. Projede kullanılan bazı karakter modellerinin yapay zekâ ile üretildiği belirtiliyor. Bunun geçici bir çözüm olduğu ve ilerleyen süreçte daha rafine varlıklarla değiştirileceği ifade ediliyor. Geliştirici ayrıca parçalanma sistemi, duvar içinden ışınlanma ve üçüncü şahıs modu gibi farklı sistemler üzerinde de çalıştığını paylaştı.
Henüz erken geliştirme aşamasında olan bu proje için net bir çıkış planı bulunmuyor. Ancak paylaşılan videolar ve devlog içerikleri, Diablo 2nin farklı bir türde nasıl görünebileceğine dair güçlü bir fikir veriyor. Mark, süreci şeffaf şekilde paylaşmaya devam edeceğini ve teknik detaylarla ilgilenenler için arka plan kodlarını da yayınlayacağını söylüyor.